2018年04月06日

Ready Player One – 兒時回憶超級大集合

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近年興復古,興尋回「兒時回憶」,好多二三十年前嘅經典作品都重新啟動:龍珠超電視一完就公布有新電影,城市獵人又係,連銀河鐵道好似都有搞作。可能我心態年輕,或者唔肯認老,每次睇到「兒時回憶」呢個字眼都覺得自己大多一歲。《挑戰者一號》呢套新戲被譽為係兒時回憶超級大集合,我當然上畫第一時間睇咗。睇完感覺係後悔,下面解釋。

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以搵「彩蛋」作為故事主導算有創意,我睇完佩服史匹堡嘅原因(對上一次睇佢導演嘅戲都唔知係幾時…)係佢製造出嘅世界觀。好明顯呢個老牌大導無同時代脫節,因為打從電影開始我已經覺得有生之年真係會活響一個咁樣嘅世界,至於是好是壞就見仁見智喇。另一樣我鍾意呢套戲嘅原因係編劇導演無嘗試去用佢黎批評科技,成個體驗就好似去華納片場玩一日咁,動感刺激新奇冒險,最啱食住爆谷痛快兩個鐘。如果你從小就接觸西方電影同電玩文化的話就再加一分,畢竟大部分香港人嘅童年回憶都比較日化,但當然連日fans都唔會失望啦。中段有個crossover更加係意想不到,而且唔係出現十幾秒,而係成part戲都響果個世界進行,正爆。戲裡面解釋大量經典人物同時出現嘅因由亦十分合理。

 

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2018年03月06日

掏古井蘿拉

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今年三八婦女節,Tomb Raider電影系列第三作「盜墓者蘿拉」於香港上畫,我已經買定飛睇。望住票上面印住個戲名,我數數手指先記得原來呢個系列已經陪一眾玩家渡過超過二十年。仲記得96年落188,會聽到Lara Croft雙槍不斷呯呯呯,然後game舖老闆就開始介紹「呢隻鬼佬game好掂,打到上山下海」。再睇吓遊戲封面,雙眼停留響藍色小背心良久不去…

 

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2018年02月20日

以前新年玩咩GAME!?

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自從學識打機開始,對於每年農曆新年都會多咗一個期待嘅理由:有好多好嘢食,有得同親戚玩,有得拜年逗利是,同埋唔駛返學日日打機!年三十仲分分鐘有得打通頂,平時一定無可能。而家大個咗,無人管我打機不過自己好多時候都頂唔順自發性訓覺。加上又唔係後生,有時放假只想靜靜地響屋企毒一日,好過出去同人逼花市。想趁今日講吓歷年陪我渡過新年嘅幾隻較為印象深刻嘅遊戲,唔知大家又記唔記得邊隻games曾經陪你過年三十呢?

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Mario Kart 64(機種:Nintendo 64 推出日期:1996年12月14日)

Party game我其實好少玩,打機都係一個人隨時開黎打,享受一下故事,比較瀟灑。不過N64呢部本身已經設有四個手制插位嘅主機就打破咗我呢個想法:一大班朋友飲飽食醉,一人拎個手制,從按Start一刻大家就發現無朋友做。平時斯斯文文果啲,成功射中龜殼之後發出嘅恥笑聲就最大。記憶中好多識咗好耐嘅朋友第一次大聲爆粗都係響果年發生。

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Bio Hazard Code Veronica(機種:Dreamcast 推出日期:2000年2月3日)

經典survival horror遊戲登陸當時最強主機Sega Dreamcast(可惜短命)。呢隻可以話係新年打通頂嘅其中一隻先例,因為幾經辛苦(仲買咗本攻略玩,因為我太無膽)打爆Chris篇,捻住立刻encore攻破埋Claire篇就訓得,點知有個超上癮嘅Battle mode!雖然打Bio重爆多次響第一代攞火箭炮已經領略過,但兩個難度同角色=爆四次都有唔同內容真係好佩服遊戲嘅設計。印象中連打接近48小時之後,最後仲連病幾日,奉勸各位家庭觀眾切勿模仿。

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Final Fantasy VIII(機種:Playstation 推出日期:1999年2月11日)

最記得係個全城熱炒價… 不過當時一早訂咗,過年有得玩。咁多隻FF差唔多玩齊,人設黎講呢隻數一數二。音樂好聽,王菲唱「Eyes On Me」就算唔打機嘅都識唱,我當時覺得呢隻歌可以收錄響呢隻Square經典大作上係件好威嘅事。故事方面亦好深刻,前年玩FFXV時我先記得原來第八集時已經用過月亮作主題。一直搵緊機會想打爆多一次,今年可能上PSN買番黎玩。雖然無FFVII咁好有得出次世代完全重製版,但VIII絕對值得回味。

 

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2018年02月12日

芒亨晚年,你我有責

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2018未到過年,一眾機迷已經忙到不可開交。先有SFV街機版,手提機星之卡比,然後銀魂亂舞,一月尾更係Monster Hunter World,龍珠同FF Dissidia連發。執筆之時好多人已經爆晒MHW玩緊(笑緊)無雙八。如果計埋冷飯就加多隻汪達巨像。當然響香港日本兩地,最突出一隻非芒亨莫屬,呢個品牌本身已經有大量死忠,呢次除咗跨平台推出之外,最重要係差不多一面倒好評,無論出售量同平均評分都係其系列作品中最高。

 

我玩得慢,一來最近好忙,二黎慢慢嘆,反正單機都十分過癮。唔好問我識唔識刷古龍,或者HR30後如何升裝,全部未玩到。不過我已經充分感受到今集同以往相比嘅過人之處,亦明白點解咁多人忍到今年都未買PS4嘅都走去出部Pro機。首先顧名思義,叫得魔物獵人「世界」,再無跨區loading之說,真正成個世界你望得見嘅地方都一口氣去到。之前要load係預咗,所以從未想像到成個感覺差咁遠,一個字「爽」。十幾種武器可供選擇,鼓勵玩家嘗試研究唔同戰術,成功搵到boss弱點而終於戰勝嘅成就感亦加倍。組隊時如何安排各人嘅裝備互補不足就變得更加重要。新要素當然仲有排數,但最終俾到我嘅結論就係今集將芒亨遊戲最令人中毒嘅核心玩法:獵>收集>強化合成,發揮得淋漓盡致。二月放大假,有呢隻看門口真正可以芒亨晚年,邊度都唔駛去。

 

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2018年02月04日

來救地球 救地球 – Dragonball Fighter Z

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要講龍珠,佢雖然唔係我人生第一套睇嘅動漫畫,但絕對係令我最著迷嘅作品。無論人設,畫風,配音(港日都正),配樂等都係屬於頂尖級數。屋企套單行本全集每隔幾年就會拎出黎回味一次。既然亦係機民,龍珠game當然都係從紅白機開始就玩開。雖然自龍珠Z結局以來已經事隔多年,時不時都會仲見到有新龍珠遊戲推出,講開好似每一代遊戲機都出過龍珠遊戲,手機更加唔在講。所以最初見到公布Bandai Namco又出新龍珠,期待唔太高,因為上一隻Xenoverse 2個人感覺麻麻。原創人物雖然有創意,但我又唔係鳥山明,與其整個鬼五馬六嘅角色我其實只想玩番一隻好似超任「超武鬥傳」咁嘅2D對打。

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初次見到龍珠Fighter Z嘅演示片,我眼前一亮。畫面靚就預咗,但能夠咁忠實重現名場面真係令人感動。而且今次開發由曾推出Guilty Gear同BlazBlue系列嘅Arc System操刀,格鬥系統耐玩之餘有深度,你見遊戲未出已經有電競比賽就知。對我黎講一隻好嘅格鬥game除咗可以令高手們大快朵頤之外,最緊要係就算係初心者都可以輕易做出暢快嘅combo。

 

畫面上嘅享受,加上由玩家控制嘅戰鬥節奏,真係除咗「感動」兩個字無其他可以形容我對呢隻game嘅評價。從此以後每當睇到「龍珠超」畫面又崩壞時,立刻開game打番兩舖就係最佳治癒方法。

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講咗咁耐都仲未提龍珠Fighter Z裡面個故事模式!鳥山明親自操刀,單係人造人21號呢個角色已經比「龍珠超」裡面大部分人設更加令人期待。我目前只開始玩,但眾多龍珠遊戲裡面只有呢隻令我真正覺得睇緊呢個故事嘅延續篇。所以就算響個個獵緊龍嘅亂世,我仍然堅持先攻略Fighter Z。

最後想送首龍珠舊版主題曲的amv(陸家俊ver.)

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