2017年我最喜愛《第一身射擊》遊戲頒獎典禮
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《本人言論不代表MENCLUB立場》
年尾放假節目離唔開打住邊爐睇年度大事回顧,雖然大部分都應該唔係好新聞。Game友們相信亦會認同2017係十分充實嘅一年,所以今個月我將會一連幾集,每集響同一類別嚴選五隻作品,而且選出本人認為最出色一隻。歡迎大家參與討論或者分享你嘅五大!
第一炮:2017我最喜愛《第一身射擊》遊戲候選名單(排名不分先後):
1) Call of Duty WWII
製作戰爭遊戲對於Activision黎講已經係熟手技工,即係英文所講嘅bread and butter。一戰二戰,宇宙大戰佢都做過,今次回歸原點(其實未係原點嘅,起碼唔係石器時代),將原本已經出晒名精彩嘅故事模式以更富電影感嘅形式表現,等大家就算已經對二戰歷史耳熟能詳,都可以充分投入主角嘅人生故事。
電腦AI做得好,玩家覺得自己有一隊Band of Brothers共同進退:預咗。玩家可以自行決定如何執行任務,並非望住箭嘴做人:預咗。人物3D貼圖象真度更高,皮膚真正白裡透紅:其實都預咗,畫面無進步點敢又收你三舊水。多人模式有得大家齊齊睇你開箱:呢個比較特別,但唔算驚為天人。唯一同以往系列作品最大改動就係連補充能源嘅方法都回歸到初代Call of Duty:只能用補血包,唔係自動回血。難度增加,玩家亦要比較動腦筋計畫如何以最有效方法通關。
聽落就四平八穩,無咩好投訴,無咩重大革新… 但呢個亦都係我最大控訴:咪就係乜嘢都好似同上年前年一樣咁囉。可以做嘅都做過晒,你未做嘅人地EA Battlefield系列都已經做咗,咁仲邊可能有新花式呢?除非侵仔聽日拉隊打北韓,為WWIII揭幕,否則唔該暫時唔好再整戰爭FPS喇。
2) Prey
近年興重製,而且有兩種口味:一個係HD化炒冷飯,可能追加少少新內容,另一種就係掛名完全重新製作,亦即係話除咗個名根本兩隻game黎。Prey屬於第二種,2006年果隻原版而家落188應該會響$30 games盒裡面搵到。
雖然話唔同,但故事大綱都係同06版相約:你從昏迷中醒來,宇宙飛船內出現神秘生物體,機艙人員逐個失去聯絡,僅餘生存嘅人類則開始出現易變… 你訓咗未?
Dead Space咪做過囉
Bioshock咪做過囉
FEAR咪做過囉
(老餅級機迷限定)System Shock 2都做過喇阿哥!1999年啊!我仲溫緊中五會考,容祖兒都剛剛出道咋。
重製唔係注定失敗,但成功例子佔少數。另外要注意嘅係呢類血腥恐怖類別近年實在出得太密,如果唔夠創新玩家們好容易見到trailer已經怕怕。撇除其他同類遊戲,Prey故事本身係幾好,而且亦有好似Bioshock裡面要你做一啲人性嘅選擇。如果你好耐無玩過呢類遊戲,係值得一試。
最後想講,遊戲裡面唔少jump scare。Hi你個Hi我無論睇戲定打機最憎就係jump scare。最嚴重就係呢啲唔止jump scare,反應慢啲就變埋jump death,checkpoint開始。這些機會不是我的。
3) Destiny 2
其實有無人知道Destiny 1個故事係講乜?我都唔清楚,淨係知道射射射,爆氣,跳,手榴彈,射射射,開石!唉,今次又無紫色裝備。重複。
如果唔係Bungie整多人合作FPS已經爐火純青,有一流操控同爽快感,加上自由度高嘅升級系統,其實當初Destiny好容易淪落為一隻平平無奇嘅射擊打怪grinder。咁既然玩得幾爽咁就睇吓今次有咩突破啦,話晒北美方面好瘋狂。唔知今次故事方面會唔會有解釋呢…
結果都係無。最令我失望嘅係我個所謂主角,仍然係笑都唔笑嘢又唔講。係,佢係拯救緊全宇宙,但佢捻緊乜?有咩個人恩怨,情緒,內心掙扎… 你係爆咗機都唔太有印象。試問玩家本身都唔緊張主角,又點會緊張其他角色,點樣投入故事呢?
多人模式仍舊適合三五知己打raid賺武賺裝,呢個就真係其他遊戲俾唔到嘅爽快。不過Destiny 1都已經做到呢點,仲做得好好,今次可以進步嘅位唔多。
“唔係喎,今次有三種全新武器類別喎!“
將一代果三種改咗名咋,咪當人傻仔先得㗎。
4) Wolfenstein 2
德軍打到黎美國!呢個世界觀唔錯,玩過第一代同New Order嘅朋友就會知道一日到晚都係響黑暗嘅城堡基地行動好寡。故事方面絕對係睇得出有落過心機,誇張得黎又合理。不過我覺得上集New Order故事做得太精彩,今次保持唔到個勢。
呢隻遊戲響系統上就算同上集改變不大我都受落,因為上次你主場,今次我主場。頭都係照爆,火都係照放。敵人設計方面有啲懶… 呢關打完一隻大佬,下一關首領係兩隻同樣嘅大佬.. 喂。
唔想劇透,不過個結局… 我以為Wolfenstein系列嘅指定埋齋動作係玩家親手做低希魔喎,說好的做低希魔呢?
講缺點,有!就係好學唔學,學蛇佬玩潛入。大佬你個主角BJ設定為Terminator筋肉男,仲潛乜鬼入啫,梗係行過去北斗懺悔拳啦。你問我的話,我覺得係製作者用作硬性增加遊戲長度嘅cheap招。
5) Overwatch
如果選2017年我最hype遊戲非呢隻莫屬。推出之前講到天上有地下無,五雷轟頂咁,原來有大台支持。暴風Blizzard相信玩PC長大嘅人唔會陌生,未玩過其作品都聽過或者睇人玩過。但今次唔係滑鼠殺手Diablo,竟然係FPS?單係呢點的確係幾令我好奇。
再睇人設,好日漫feel喎,隻game真係Blizzard出?有趣,有趣。再加上剛推出時出現“屁股門”事變,令作品嚗光度更上一層樓。雖然最後美術部吞咗啖氣改返人設以和為貴,我覺得唔係好型,但最後贏家咪又係Blizzard。
角色本身有唔同特殊技巧,而且講求團隊配合,唔可以當一般槍game看待。遊戲本身更加係迅速帶動世界電競熱潮,有唔少Twitch/Youtuber都係玩Overwatch出身。
不過,講故事方面… 原諒我打機一定會留意故事,Overwatch係無的。唔止,其實連一個正式嘅單人遊戲模式都無。唔上網無得玩,down server無得玩,最重要係:無人玩,你都無得玩。
當然啦,講壽命呢隻game唔會短,但一味鼓勵玩家競爭嘅遊戲方針始終唔係我杯茶。
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各位觀眾,2017我最喜愛《第一身射擊》遊戲,得獎作品:
Wolfenstein 2!!!
(手機用家請按此:https://www.youtube.com/watch?v=gNYpyPsTgz4)
可能我今年壓力大,但呢隻遊戲真係玩得開心,殺得放心。打機就係要過癮,BJ俾到我呢個感覺。不過唔好出第三集喇,唔係又變Call雕。