2018年10月27日

《Love, Marriage & Divorce》Toni Braxton x Babyface唱盡婚姻四部曲的酸苦辣

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第一次聽Toni Braxton剛好也是認識Babyface的同一年,在1996年MTV Music Awards上聽了她的“Unbreak My Heart”和他的“Everytime I Close My Eyes”。當時驚訝Toni Braxton在女星中少有的超磁性沈厚聲線,一把長髮加上冷酷的眼神,唱起分手歌的感染力與前輩Whitney Houston有得比。相反地Babyface其貌不揚,甭張口便傳來秀滑如牛油的高音,假音上落,來去自如。

 

 

toni-braxton-babyface-lovemarriagedivorce

d word back cover

(Image from allmusic.com

 

講到傷感的金曲,早在父親開車時常聽的陳百強,許冠傑,張國榮聽得能背誦。甚麼寶麗金傷心情歌系列,和我一樣八十年代長大的哪有一位沒有聽過“再見亦是朋友”或者“現代愛情故事”?單戀,暗戀,相戀,分手,復合,最後有情人終成眷屬:情情塔塔講到尾也是三幅被。可能是因為亞洲人較歐美在婚姻觀念上較保守,記憶中很少聽過講婚後生活,尤其是離婚的歌。說中國人保守這個本身也已經是保守過時的概念,人家全國離婚率去年已經超過30%,超英趕美。電影電視劇講離婚的也越來越多,比起《愛回家》更能捉住屏幕前的觀眾。

 

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2018年10月15日

Eminem神風特攻隊《Kamikaze》受害者名單

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2010年好評大碟《Recovery》之後,很多人以為Eminem就此慢慢淡出hip hop界。七年之後他推出的《Revival》雖然有很多當紅巨星例如Beyonce,Ed Shereen和Skylar Grey坐鎮,外界評價卻好壞參半。正當各種引退猜測繼續出現時,今年八月三十一日在毫無預告宣傳下《Kamikaze》突然面世。有如大碟名字,突襲個大串流音樂平台和大家的耳機。雖然大碟推出前夕有消息報導Em將會為電影《Venom》製作主題曲,但此曲絕對不是本大碟的主打,反而是最沒有毒性的一首。

 

kamikaze cover (Image from Eminem’s twitter

 

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2018年08月13日

《The Phantom Pain》現實的殘酷換來疑幻疑真的痛

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月前終於定下決心回到MGS V(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)完成清單上最後一個任務。作為「不經意」為Metal Gear系列劃下句號的一集,此作對我來說已超額完成。小島人早已去,不論蛇粉和島粉也應該收拾好心情迎接他事業和創作上的新一頁。趁Death Stranding發售前的空檔,講一下本集的OST如何配合遊戲去把故事主題和人物心情道出。注意以下有少量MGS V劇透。

 

 

1984

 

 

Donna-Burke-Sins-of-the-Father-Shoot-4

(Image from Metal Gear Informer

 

 

2013年6月的E3,Konami發佈首個MGS V的預告片,長達九分鐘。片中主題曲“Sins of the Father”(本田晃弘作曲)聽到一把不會認錯的聲音:Donna Burke是Konami長期御用的歌手和遊戲配音員(以前也在Sega工作過,還記得Outrun 2中的“Life was a bore”裡面的獨白嗎?)。「痛」這個主題在MGS系列中經常出現,Burke適當利用有力的聲線,配合富經驗的唱功,首先為觀眾設定本集「痛」擔當的角色。在2010年PSP作品MGS Peace Walker中大家應已見識過她唱的“Heavens Divide”(也是出於本田晃弘)好聽之餘,也把「戰爭,子彈,鋼鐵,血,死亡」與及「對追求和平國度的渴望及代價」等信息傳達給玩家。從MGS V的預告片中看到的一些印象深刻場景,例如主角(為免劇透太多姑且稱為Snake好了)扶著失去一臂一腿的Kaz,不忘和戰友講一句「我要他們把我們所有人失去的,全數奉還」,戰爭國家中在兵團與槍械一同長大的兒童,沒有飽飯可吃卻隨手從口袋中取出斗大的鑽石,在幾千里外的國家中只有貴族和富戶才買得起的身分象徵。還記得當時在看E3微軟發佈會直播此預告片時,雖然只是幾分鐘但已經讓觀眾看得熱血沸騰,預告片播放到最後遊戲副題The Phantom Pain與Donna Burke的震音一同出現,台下掌聲雷動。

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2018年08月07日

久違的音遊體驗「ノスタルジア Nostalgia」

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nos1

 

 

1995-2005是我最熱衷音樂遊戲的年代,也是由於被日本文化影響,J-Pop聽得最多的年代。自從「捽碟機」Beat Mania在1997年面世後,當時在銅鑼灣金星(還是靈精,記不清了)投進第一個硬幣後便一試傾心:簡單的玩法配合而種類繁多而賞心悅目的音樂種類,五顏六色搶眼的機台設計,尤其是音箱部分。來回找換處的同時,一個個一元硬幣從口袋消失,然後錢包的十元紙幣又變成硬幣把口袋裝滿。遊戲的開發單位Benami為Konami嚐到甜頭,順勢推出瘋魔全城的「跳舞機」DDR(Dance Dance Revolution),正式開始以各類節奏遊戲壟斷全港九,甚至全日本機舖的討伐。之後相繼出現的Drum Mania,Pop’n Music,Guitar Freaks,Keyboard Mania,我和一班朋友每次看到新作都照單全收。直到05年後接觸節奏遊戲的機會漸少,自己的技術也開始應付不了難度偏高的Beat Mania IIDX系列。最大的原因是移民去了一個沒有人玩音遊的國家。因此除了每年十一月二十日把PS和家用版Beat Mania 2nd Mix掏出來,供奉一下千秋萬古的dj nagureo其中一個經典作品“20, November”外,玩音遊的熱情慢慢息微。

 

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2018年07月03日

歌詞內的植入廣告:淺談酒品代言

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廣告歌相信各位聽過不少,現在電視電台的趨勢也大多是找人氣歌手影星主唱。印象中其中一首最深入民心的是陳奕迅的「I’m loving it」。既然是商業關係作前提,歌手在廣告中唱著讚美之詞,滿臉享受地推銷是理所當然。不知大家有沒有留意,有些時候就算沒有收錢,一些歌手們也會在歌詞內植入廣告。講的特別是我常聽的hip hop,不難在自己喜歡的rapper作品中得知其「生活習慣」,就是他們派對聚會時會出現的東西。名車,私人飛機這些是必定,不過來來去去都離不開法拉利林寶堅尼勞斯萊斯,所以在此不提。說到「食」其實主要也是大麻,也沒有甚麼好說的。這次想寫的是各人愛喝的杯中物。話說前頭,歌詞固然是隨音樂創作出來的,未必與現實生活相符。從另一個角度看,此舉可能也是唱者建立自己形象的方法,就如占士邦走到酒保前點的一定是Dry Martini,而且是shaken, not stirred一樣道理。在此分享一下我這些無聊的觀察。

 

(Desktop link: http://blog.menclub.hk/nam/?p=363

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