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文:傑克  
POSTED ON 24 Apr 2020

疫情令市民日日留在家中,打機成為了其中一項受歡迎的活動。近來爆出了一隻《動物森友會》,大家玩到廢寢忘食,樂此不疲。其實自從遊戲機發明了之後,打機的吸引力從沒下降,因為打機確有一些特質,吸引到玩家沒法停止。

過關、爆機

最原始的遊戲,是讓玩者不斷過關,然後逐關增加難度,考驗玩家的能力,每次玩家成功過關,就會換來滿足感,令他們一直挑戰下去,例如舊時的《1943》、《雙截龍》等,玩到爆機,而且還要與其他玩家鬥快爆機,獲取雙倍成功感。這些遊戲的頭幾關一般較容易過,藉以增加玩家自信,然後才遞增難度,留住玩家的心,但一旦玩家成功爆機,遊戲就正式終結,很少人會爆完機仲有興趣再玩。

競賽、比試

所以,單靠過關、爆機已不能滿足打機技術高超的玩家,因為很容易就會爆機,即使遊戲設定為極級難度,也總會有攻略教玩家過關。因此,要讓玩家樂而忘返,永久打下去,最好就是讓玩家與玩家對戰,例如《Street Fighter》、《FIFA》。遊戲界之大,一山還有一山高,玩家就可以不斷挑戰高手,獲取勝利的快感,因為贏人的滿足遠比贏電腦程式更大,而該遊戲又不怕被人打爆而遭遺棄。

升級、集郵

除了透過打贏別人來獲得滿足之外,打機另一種快樂就是不斷讓自己升級,實力變得愈來愈強大,然後有更強能力擊敗對手。這種升級變強的玩法,是以往很多RPG遊戲的吸引之處,後來演變成課金儲裝備。此外,集郵式的玩法也能夠迷倒玩家,人無我有的快感,令很多人玩《Pokemon GO》玩到愛不釋手。

炫耀、互動

但升級、集郵的原因,並不限於自己獲得快感,如果可以將自己打機好叻的能力公告天下,獲得眾人羡慕的目光,那種高人一等的感覺又讓玩家感到極度快慰。然後,再將現實不可能發生的事在遊戲中一一呈現,再獲取朋友的讚賞,提升打機至社交互動功能,難怪《動物森友會》深受機迷喜愛。

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