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文:MenClub 魏文青  
POSTED ON 07 Mar 2022

雖然唔少於疫情期間開發、推出嘅遊戲都令人大失所望,但由FromSoftware推出嘅《Elden Ring》就一反「常態」,唔單止獲得外國遊戲媒體幾乎滿分好評,推後亦雄據各大遊戲直播平台,甚至有人認為今年嘅年度遊戲非佢莫屬。不過有人就對於《Elden Ring》大受好評而感到有啲不是味兒,於Twitter高呼「畀咁高分你班友都唔識Game!」——問題就在於,呢位人兄係《Battlefield 2042》嘅設計師……

卻說上週五,Ubisoft 「User Experience (UX)」設計師、曾參與《Battlefield 2042》開發嘅Ahmed Salama於Twitter上公開發言,指「《Elden Ring》喺metacritic上拎到97分,就證明班所謂遊戲評論員根本就唔Q識咩叫遊戲用戶體驗。我嘅人生都係一個謊言。」而當《Player Research》主席Seb Long留言問:「你呢到講緊嘅UX係指?」Ahmed Salama就回答:「玩家嘅體驗大致上都係奇差,冇一樣嘢望落似乎有諗過,或者有Test過。」

所謂「User Experience」,簡略而言就係設計一項產品時,考慮到用戶 (正常人) 嘅習慣而決定內容、介面嘅鋪排,做得好嘅話就會令用家有所謂「直覺式」嘅使用體驗,即使第一次使用都能夠好快掌握產品嘅使用方法。

Ahmed Salama嘅推文更引出多位行內人士附和,例如隸屬Sony旗下Nixxes Software、曾負責《Marvel Avengers》遊戲嘅Rebecca Fernandez O'Shea就話《Elden Ring》對於PC版嘅圖像、穩定性及表現優化都麻麻地、《Horizon》嘅任務設計師「Horizon Forbidden Blake」就話《Elden Ring》嘅任務設計都有問題。

平心而論,至少Ahmed Salama與Rebecca Fernandez O'Shea兩位的確係從各自嘅專業中點出《Elden Ring》嘅問題:《Elden Ring》於Start頁面中將頗為雞肋嘅「製作物品」放於常用得多嘅「置物袋」之上,的確係幾易撳錯;PC版亦的確存在卡頓嘅問題。但對比遊戲嘅優點,似乎都係瑕不掩瑜。

而當大家睇睇《Elden Ring》嘅受觀迎程度,再對比幾位留言者負責嘅遊戲所鬧出嘅爭議,大家都能夠想像到網民見到呢番言論會有咩反應。特別係Ahmed Salama有份參與嘅《Battlefield 2042》被人鬧到一文不值,早前更被爆出高層們將責任瀨落《Halo Infinite》做得太好身上,依家黎話《Elden Ring》唔值咁高分,的確係難以服眾。結果包括Ahmed Salama等一眾遊戲開發人員都相繼刪文,亦將Twitter改成不公開。

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