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大家一定有試過打機時遇到超難打嘅Boss或者關卡,結果緊張到出哂手汗。不過未來呢個情況可能唔會經常發生——唔係未來嘅遊戲嘅冇咁難玩、亦唔係未來人類唔會出手汗,而係因為Sony新申請嘅專利顯示,佢哋正研究一種因應玩家手汗情況而改變遊戲難度嘅技術! |
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據外媒《TECH4GAMERS》報導,Sony日前發佈咗一個利用手掣分析玩家手汗嘅新專利技術,預計會於手掣上加入光譜學裝置,透過分析光照於手汗之上後散射出黎嘅不同狀態,從而得知手汗中嘅化合物成份,並得知玩家當時嘅身體狀態,繼而再對遊戲產生影響。例如假若發現玩家手汗中嘅葡萄糖及皮質醇偏低,就代表玩家正處於疲勞狀態,遊戲就可能會自動調低難度,又或提議玩家休息一陣以減輕壓力。 專利文件中亦提到,「調低遊戲難度」嘅方法包括加大敵人嘅受傷害判定範圍(即係玩家更容易打中敵人),又或為玩家配對較弱嘅對手等。目的在於降低玩家因遊戲太難、壓力太大而感到沮喪、憤怒嘅機會。 |
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雖然類似嘅光譜學技術早已存在,但過往通常都需要額外儀器。Sony新專利嘅特別之處就係將其融入手掣之中,未來亦可能會於VR裝置上加入。 從Sony嘅角度,降低遊戲難度、確保玩家心情愉快固然能延長遊玩時間,亦可能對於玩家心理健康有好處。但對玩家而言,遊戲自動降低難度,就可能會失去挑戰自己嘅意義——試想像下你打《Elden Ring》單挑女武神,好不容易打贏然後發現原來係因為隻Game覺得你太緊張刻意放水,成件事就突然非常空虛。 |
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資料來源:TECH4GAMERS |